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休息下 談談早期"專業(yè)"的游戲音樂配樂

qwer86542 (新手上路) 發(fā)表于:2016-12-19 13:07:34|查看:1021|回復:0 [復制鏈接] | 來自四川

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真實的戰(zhàn)斗音效、優(yōu)美的游戲音樂,這些給我們帶來震撼的同時,我們漸漸習慣了它們,現(xiàn)在的音效似乎隨手可得,既有X-ray Dog、成都分貝塊這種專業(yè)的音樂制作公司,網(wǎng)上也有大量優(yōu)質(zhì)的音樂素材供我們使用。但早期的游戲音樂是怎么樣的呢?
在大部分早期開發(fā)的游戲中,其發(fā)出的聲音嚴格意義來講是不能完全稱之為音樂的,總結(jié)出來主要出于以下幾個原因:
第一是沒有音樂的專職人員來編寫和制作音樂,大部分編輯聲音的人員主要是計算機的專業(yè)人士,由于沒有特別專業(yè)的音樂知識,所以這段時間沒有嚴格意義上的音樂出現(xiàn)。
第二是各種硬件條件的制約,而這也是主要因素之一。因為在早期的游戲開發(fā)中,計算機的發(fā)聲主要是依靠類似于蜂鳴器的喇叭,設(shè)備極其簡陋,根本沒有達到播放音樂的基本條件,最多也就有一點提示的作用。
第三是游戲開發(fā)者沒有意識到音樂對于游戲的重要性,認為游戲其實有沒有音樂都不重要,游戲開發(fā)者也認為其實音樂制作人是無法理解自己開發(fā)的游戲的。
可想而知,早期坐在電腦旁,聽著喇叭放出的劣質(zhì)聲音…… 真是淚流滿面啊。



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