真實(shí)的戰(zhàn)斗音效、優(yōu)美的游戲音樂(lè),這些給我們帶來(lái)震撼的同時(shí),我們漸漸習(xí)慣了它們,現(xiàn)在的音效似乎隨手可得,既有X-ray Dog、成都分貝塊這種專(zhuān)業(yè)的音樂(lè)制作公司,網(wǎng)上也有大量?jī)?yōu)質(zhì)的音樂(lè)素材供我們使用。但早期的游戲音樂(lè)是怎么樣的呢? 在大部分早期開(kāi)發(fā)的游戲中,其發(fā)出的聲音嚴(yán)格意義來(lái)講是不能完全稱(chēng)之為音樂(lè)的,總結(jié)出來(lái)主要出于以下幾個(gè)原因: 第一是沒(méi)有音樂(lè)的專(zhuān)職人員來(lái)編寫(xiě)和制作音樂(lè),大部分編輯聲音的人員主要是計(jì)算機(jī)的專(zhuān)業(yè)人士,由于沒(méi)有特別專(zhuān)業(yè)的音樂(lè)知識(shí),所以這段時(shí)間沒(méi)有嚴(yán)格意義上的音樂(lè)出現(xiàn)。 第二是各種硬件條件的制約,而這也是主要因素之一。因?yàn)樵谠缙诘挠螒蜷_(kāi)發(fā)中,計(jì)算機(jī)的發(fā)聲主要是依靠類(lèi)似于蜂鳴器的喇叭,設(shè)備極其簡(jiǎn)陋,根本沒(méi)有達(dá)到播放音樂(lè)的基本條件,最多也就有一點(diǎn)提示的作用。 第三是游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)有意識(shí)到音樂(lè)對(duì)于游戲的重要性,認(rèn)為游戲其實(shí)有沒(méi)有音樂(lè)都不重要,游戲開(kāi)發(fā)者也認(rèn)為其實(shí)音樂(lè)制作人是無(wú)法理解自己開(kāi)發(fā)的游戲的。 可想而知,早期坐在電腦旁,聽(tīng)著喇叭放出的劣質(zhì)聲音…… 真是淚流滿面啊。
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2016-12-19 13:07 上傳
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