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[閑聊] 專業(yè)游戲背景音樂、音效是如何制作出來的

qwer86542 (新手上路) 發(fā)表于:2016-12-15 17:34:34|查看:1057|回復(fù):1 [復(fù)制鏈接] | 來自四川

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國內(nèi)的游戲行業(yè)風(fēng)生水起,但其中的音樂制作卻比較混亂,像成都分貝塊這種音樂外包公司就承擔(dān)起了中小游戲企業(yè)的游戲音樂、音效的制作。
當(dāng)然,音樂的制作肯定不是一上手就拿著游戲開始做了,畢竟是生意,一些前戲是必不可少的.就我了解的分貝塊而言,前期主要是先聯(lián)系外包公司,然后提供一些游戲的資料給音頻策劃師來讓他們給出建議和制作擬定樣音和參考音樂,如果雙方都很滿意的話,該談價格的談價格,那就該簽合同的簽合同,該完善法務(wù)的完善法務(wù).
接下來,就是整個工作的重頭戲了.專業(yè)的音頻公司的專業(yè)性體現(xiàn)在在對游戲配樂進(jìn)行創(chuàng)作的時候,更加需要注重產(chǎn)品的細(xì)分,專業(yè)團(tuán)隊在對游戲進(jìn)行音樂規(guī)劃包括了游戲的風(fēng)格定位與氛圍情緒的揣摩,選出最適合且游戲的音樂.就拿仙俠和武俠兩種乍看相似但又有著本質(zhì)區(qū)別的游戲類型來說,同樣是刀劍揮舞的聲音,理論上武俠的聲音更偏“寫實(shí)”,而仙俠類則應(yīng)更“抽象”。當(dāng)然,制作優(yōu)美而動聽的音樂也是他們的拿手項目.
最后就是根據(jù)反饋進(jìn)行小的調(diào)整,這樣,游戲中必不可少但十分不起眼的音樂的完成了.



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發(fā)表于 2016-12-29 15:56:35 | 只看該作者 | 來自北京
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不說多了,就成都來說,音樂外包等制作任務(wù)我覺得就小旭音樂就足夠了,其他一切都不入眼

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